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第五百四十六章 魂骨技能的进化(第2页)
领域技能需以超出释放者的力量,才能将其破除,且针对他人的领域技能,也可以用自身的领域技能去抵消对方的领域效果。
而如果是升华为领域前的愤怒地狱,则没有这样的效果,而且,如果对方施展像抗拒火环这样的特殊魂技,之前的愤怒地狱是会直接排开。
而领域则可以与之抗衡。
这就是领域与非领域技能的根本区别。
进化为领域技能后,愤怒地狱的技能效果也发生了翻天覆地的变化。
首先是诱发范围内一切魂师愤怒的情绪影响,变得可控起来。
往日,这个效果是不分敌我的无差别影响,但进化为领域后,对愤怒情绪的影响,完全掌握在泉一手中。
也就是说,泉一可以有针对性的去提高进入领域内的任意一人的愤怒值。
而且,对愤怒的输出量,也变得可以掌控。
举个例子,如果要使敌人失去控制,那泉一就可以在很短的时间里,将敌人的愤怒值提升到极点,让他彻底失去理智。
如果泉一想通过一定的愤怒情绪,激发己方的潜在力量,那他也可以将己方人士的愤怒情绪,控制在一定范围。
这种可控性,让这个有些缺陷的魂骨技能变得完美起来。
最后,就是这个技能最为关键的增幅效果了。
在看到具体的增幅效果后,即便是看惯了其他十万年魂骨技能的泉一,也还是大受震撼。
愤怒地狱的增幅目标极其明确,那就是火焰增幅。
增幅的百分比,从原来的百分之六十,一跃而上,提升到了百分之一百五。
但这还不是最令泉一震惊的。
比百分比更令泉一感到惊愕的是,在领域内,受到增幅的己方火属性魂师的火焰属性,会进化为极致之火。
极致之火的强大,泉一心知肚明。
霸道的极致属性,几乎对所有非极致属性武魂具有压制力,一个魂师,如果拥有极致属性,那他基本在同阶层当中,是近乎无敌的存在。
这对普通火属性魂师,是跨越一个大阶层的强力增幅。