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第五百四十六章 魂骨技能的进化(第2页)

 领域技能需以超出释放者的力量,才能将其破除,且针对他人的领域技能,也可以用自身的领域技能去抵消对方的领域效果。

 而如果是升华为领域前的愤怒地狱,则没有这样的效果,而且,如果对方施展像抗拒火环这样的特殊魂技,之前的愤怒地狱是会直接排开。

 而领域则可以与之抗衡。

 这就是领域与非领域技能的根本区别。

 进化为领域技能后,愤怒地狱的技能效果也发生了翻天覆地的变化。

 首先是诱发范围内一切魂师愤怒的情绪影响,变得可控起来。

 往日,这个效果是不分敌我的无差别影响,但进化为领域后,对愤怒情绪的影响,完全掌握在泉一手中。

 也就是说,泉一可以有针对性的去提高进入领域内的任意一人的愤怒值。

 而且,对愤怒的输出量,也变得可以掌控。

 举个例子,如果要使敌人失去控制,那泉一就可以在很短的时间里,将敌人的愤怒值提升到极点,让他彻底失去理智。

 如果泉一想通过一定的愤怒情绪,激发己方的潜在力量,那他也可以将己方人士的愤怒情绪,控制在一定范围。

 这种可控性,让这个有些缺陷的魂骨技能变得完美起来。

 最后,就是这个技能最为关键的增幅效果了。

 在看到具体的增幅效果后,即便是看惯了其他十万年魂骨技能的泉一,也还是大受震撼。

 愤怒地狱的增幅目标极其明确,那就是火焰增幅。

 增幅的百分比,从原来的百分之六十,一跃而上,提升到了百分之一百五。

 但这还不是最令泉一震惊的。

 比百分比更令泉一感到惊愕的是,在领域内,受到增幅的己方火属性魂师的火焰属性,会进化为极致之火。

 极致之火的强大,泉一心知肚明。

 霸道的极致属性,几乎对所有非极致属性武魂具有压制力,一个魂师,如果拥有极致属性,那他基本在同阶层当中,是近乎无敌的存在。

 这对普通火属性魂师,是跨越一个大阶层的强力增幅。