三织小虎牙 作品

第144章 -巅峰对决,提前相遇的两大强队!(第3页)

 红色方ig,则是分别封锁了星妈,婕拉,牛头。 

 两边的禁人都很有针对性,一边三ban打野,一边三ban辅助。 

 前者针对打野,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。 

 袁神和rookie这对中野配合无比默契,中野联动起来强度很高。 

 但是袁神的打法也有问题,就是他总是偏向于帮助上路。 

 或许是因为上单转型的原因。 

 这一点,有点像Bengi,但是又不一样。 

 不管上下路是谁,有多强,Bengi总是下意识地去中路帮助faker打开局面。 

 所以在这个不适合的版本,skt上了小黑而不是Bengi。 

 小黑更加倾向于保护下路。 

 毕竟是皇族二队的打野,骨子里也是有传承的。 

 虽然没机会保护uzi,但是现在可以保护Bang,不知道强了多少倍。 

 当然,这只是巅峰战队之间较量的时候才能意识到的问题,在弱一档次的对手面前,是不存在这种问题的。 

 蓝色方一楼,duke帮队友秒锁下了男枪。 

 以抢代Ban,小黑的男枪同样是招牌英雄。 

 ig对此并不意外,一二楼立刻拿下了卡尔玛+豹女的组合。 

 rookie的卡尔玛这个赛季玩的不少,中单卡尔玛保上下双射手的套路更是驾轻就熟。 

 而且这个英雄也可以作为摇摆位出现。 

 但是袁神的豹女,出场就很少了。 

 很多人都认为袁神根本不会玩豹女。 

 双方对Bp早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。 

 很快的,阵容便敲定下来了。 

 skt:艾克,男枪,瑞兹,烬,娜美 

 ig:杰斯,豹女,妖姬,ez,卡尔玛。 

 可以看出,哪怕是一边三Ban打野,一边三Ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能够找到可以替代的英雄。 

 Ban位的严重不够,这也是群魔乱舞的s6版本,职业比赛非常显著的一个特点。 

 Ban位若是不够,会让Bp环节的重要性大大下降。 

 但是如果再加Ban位,又会让很多强势英雄都没法登场,显得很没意思。 

 就像是做英雄平衡一样,Bp环节的平衡,也需要英雄联盟设计师绞尽脑汁的去考虑。 

 所以,对于要不要增加Ban位这一点,拳头设计师也讨论的沸沸扬扬。 

 “ig这个阵容,上中野好凶啊!” 

 “没错,妖姬打瑞兹,已经很久没有遇到这种对局了,豹女对上男枪,也是正面硬拼的啊。” 

 “没想到faker会拿出瑞兹来,这个英雄去年世界赛决赛上,faker,rookie,yuanshen都玩过。” 

 “听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最

后的绝唱了吧。” 

 王多多说完,现场观众也是一阵唏嘘。 

 这场的重点,显然在于上中野的对抗。 

 skt并没有一上来直接再度启用四保一体系。 

 历史上,skt夺冠之后很多人都在夸skt的四保一特别厉害,下路的Bang有多么强。 

 实际上,他们没有看懂比赛,只是跟风的冠军吹。 

 拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。 

 四保一,不是skt的杀招,而是kkoma和faker在用仅有食材去做一顿尽可能好吃的饭。 

 换句话说,四保一是skt的无奈之举。 

 若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一。 

 除了rng。 

 因为四保一的战术容错率太低了,玩其他体系的时候,AdC打出足够的输出就算是被秒了,团战也可能赢。 

 上中野哪个位置都能收割。 

 但是四保一体系下的AdC被秒,团战是必输的。 

 四保一太依赖核心C位的发挥了。 

 而AdC这个位置,本身是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。 

 这不是选手水平的问题,而是AdC这个位置本身的太行。 

 哪怕是世界第一AdC,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的集火,照样会暴毙当场。 

 十次团战,四保一的AdC完美发挥九次都不行,只要死一次,就会被翻盘。 

 若不是skt的上中野联动存在问题,就算是Bang再强,skt也不可能交全部的Carry任务给他。 

 容错率太低。