空心泡 作品
第385章 这很正常,大家打这个图都是这样的(第3页)
更何况,就连求生者都是针对梦之女巫来挑选角色的。
要知道,在寻常的对局里,只有求生者的角色选择会提前暴露,监管者的选择对求生者而言是未知的。
这样的设定,就是为了让监管者能够依据求生者的阵容,做出更合适的选择。
但今天这场对局,一切都显得太过刻意。
要是求生者赢了,在大家看来,也不过是茶余饭后随意提及的谈资,并不
能将其当作一场具有指导意义的教科书式胜利素材。
但如果陈恪赢了的话……龙国训练室内,几人互相交换了一下眼神。
他们心里都清楚,如果是陈恪赢了,那这一局必将被奉为经典中的经典。
毕竟有机械师在场的对局,即便中途少一个人破译密码机,基本上也能凑够开启大门所需的进度。
而陈恪若能在如此不利的情况下获胜,无疑将展现出他卓越的游戏理解和惊人的实力。
“他应该也没有研究过这个网吧,因为他并没有对我们做出要求。”姜白若有所思的说道。
要知道陈恪从一开始教他们的时候,就绘制过简易的地图,要求大家背诵,熟悉每一个板区窗口的分布情况。
之前的图,陈恪都很强硬的要求他们必须熟悉。
但白沙街疯人院这个图,陈恪确实没有做过要求。
陈恪当然没有要求他们必须熟悉这个图,因为他知道,白沙街疯人院这个图,平时匹配可能遇到。
但正式比赛中,这个图并没有被纳入比赛地图池。
比赛地图要素便是平衡性与竞技性,地图需保证监管者与求生者胜率相对均衡,且点位设计合理如密码机分布、地形交互。
这个图,地图结构过于复杂,节奏拖拉,视角也容易混乱。