第 68 章 恐惧(第3页)
假期还没开始的时候,伯格伯特就把宫殿改造好了一个版本,这段时间又不断优化,成功地上升了一个版本。
因为知道奥丁的夜晚容易发生其它事情,千缪一般将事情放在白天里处理,现在的晚上就是千缪一天中最放松的时候。他往双子改造过的房子里看了看,提起一点兴趣:
“开始吧。”
千缪为数不多的娱乐活动几乎都是双子带来的,千缪也很好奇普通人眼中的娱乐活动有什么好玩的地方。
为了增加代入感,双子带着千缪穿戴上特定的装备,将室内的娱乐设施激活,开始了惊心动魄的探险模式。
室内的桌椅开始移动,从生活化建筑转变为娱乐场景。
伯格边走边介绍:“我们将全息模式与现实相结合,就算背后是机械,表面上也都会很真实。”
“用精神力连接全息眼镜,会有概率触发专人定制的特殊场景。主要手段是根据玩家心中的恐惧来构建模型,如果感到害怕,记得及时切断精神力输入。”
伯特讲解装备的使用指南,顺便好奇地问道:
“千缪同学,你害怕什么东西?”
人们或多或少会对某些东西产生恐惧,小到一爬而过的老鼠,大到过于寂静的太空,恐惧的东西总是千奇百怪。
千缪会有害怕的东西吗?
千缪回想了一下,回答道:“还没发现。”
他见过不少奇怪的东西,最多也是在刚开始的时候惊讶了一下,后续接触中就会逐渐习惯。
“那就选择困难模式。”伯格在终端上操作着。
千缪跟他们边玩边聊,顺便对室内的技术力进行评估:“市面上的全息模式与现实相结合的技术达不到这里这么逼真。”
虽然他没玩过,但之前在加纳财阀里,他去核查过加纳的娱乐产业,里面包括了恐怖屋。
伯特得意洋洋:“这可是我跟伯格的学习成果!为了改良装置,我们深入研究了全息世界三大理论,沿着学者们的实践过程走了一遍,又拆解了好几套模型,和教授们探讨着可行性……这才优化好的。”
双子的学习能力很强,被确认为艾尔顿家的继承者后,他们就一直是很多家长口中的别人家的孩子。
在加纳家培养的商业思维让千缪联想到将这项技术投放到市场后的效果,很快他就摇头否定:“全息世界与现实隔阂缩小,会让一部分人分辨不清真实与虚假,市场上的设置不迭代有一定的道理。”
“慢慢来。”伯格耸肩:“温和过度就不容易出事。”
伯特拍千缪的肩膀,微笑:“市场监管部门一直在把控着进度,社会实践课的时候,我们可以一起去体验一下他们的工作。”
“准备好了吗?个人支线任务要开始了。”伯格提醒同伴。
依据脑海里的恐惧构建的世界缓缓出现。
被遗忘的场景重新浮现。
千缪失去声音,跪倒在地。
作者有话要说
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